有網(wǎng)友說,能讓游戲界三個死對頭站上統(tǒng)一戰(zhàn)線,也就美國的大統(tǒng)領(lǐng)有這本事。
游戲界三巨頭向來打得你死我活,不了解個中歷史恩怨的人,很難理解它們同框有多不易。也正因?yàn)椴灰?,才更讓人理解,大統(tǒng)領(lǐng)已經(jīng)把美國內(nèi)外企業(yè)逼成什么樣了。
鼎立
在當(dāng)今全球游戲市場鼎足的這三家廠商,一家來自美國,另兩家來自日本。而這種美日企業(yè)支撐電子游戲產(chǎn)業(yè)的局面,早在上世紀(jì)七八十年代就形成了。
當(dāng)時的日本公司就是任天堂,但美企肯定不是剛誕生的微軟,而是一家名叫雅達(dá)利的公司。
如果大家覺得這個公司陌生,那就記著它是蘋果創(chuàng)始人喬布斯的第一個雇主就行了。1974年,19歲的喬布斯入職雅達(dá)利,負(fù)責(zé)電子游戲開發(fā),兩年后才單飛創(chuàng)建了蘋果。
只是好景不長,順風(fēng)順?biāo)难胚_(dá)利飄了起來。短短6年后,它把寶壓在一款僅用6周制作出來的游戲《ET外星人》上,結(jié)果在市場上慘敗,雅達(dá)利遭遇了“大崩盤”。
在1977年雅達(dá)利開創(chuàng)家庭電腦游戲時代的同時,大洋彼岸的任天堂第三代社長山內(nèi)溥,也正把公司主要業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向電子游戲。
同樣6年后,在雅達(dá)利經(jīng)歷“大崩盤”的1983年,任天堂推出自己第一代家庭游戲機(jī)FC,也就是中國70后80后熟悉的紅白機(jī),隨即迅速占領(lǐng)包括美日在內(nèi)的主要游戲市場。
吸取雅達(dá)利的教訓(xùn),任天堂沒有發(fā)飄,而是在FC成功的基礎(chǔ)上再接再厲,1985年推出《超級馬里奧兄弟》游戲,進(jìn)一步鞏固了游戲市場王者地位。
之后就是游戲圈里廣泛流傳的故事了:索尼登場,并與任天堂結(jié)下梁子。
FC和后續(xù)第二代游戲機(jī)SFC都得插游戲卡,任天堂想進(jìn)行技術(shù)革新。當(dāng)時存儲芯片技術(shù)還不成熟,容量太小,只有CD光盤合適,一個光盤就能裝下多個游戲。而索尼正是當(dāng)時掌握CD光盤技術(shù)的幾家公司之一。
接下來,就是破裂。意識到問題嚴(yán)重性的任天堂社長山內(nèi)傅親自飛赴荷蘭,與另一家掌握CD標(biāo)準(zhǔn)制定權(quán)的飛利浦公司簽定類似硬件生產(chǎn)合約,以此打擊索尼。
1992年,索尼和任天堂徹底撕破臉,不蒸饅頭爭口氣,兩年后它就推出自己的產(chǎn)品Playstation。
雖然一開始并不占優(yōu),但索尼很快采取策略,比如通過降低抽成等爭取更多第三方游戲開發(fā)者,使PS系列產(chǎn)品在游戲數(shù)量上獲得絕對優(yōu)勢,最終贏下對同時期任天堂產(chǎn)品的勝利。
之后20多年來,兩家公司的歷代產(chǎn)品一直打得不可開交,直到現(xiàn)在。
微軟加入戰(zhàn)局的故事相對簡單一點(diǎn)。在索尼第一代PS發(fā)售7年后,新面孔微軟殺進(jìn)游戲界,推出XBOX。
雖然初代XBOX毫無優(yōu)勢,但在隨后不斷升級軟硬件體驗(yàn),同時采取與任天堂和索尼的錯位競爭,主打大制作又燒錢的游戲品類,逐漸促成游戲界的三分天下。
苦衷
過去20年來,恩怨糾葛下的微軟、任天堂和索尼都嚴(yán)密把守自己的護(hù)城河,鮮有合作,連它們各自游戲產(chǎn)品的粉絲圈也都陣營化了,經(jīng)常相互diss。
正因如此,當(dāng)三大廠商10天前聯(lián)合發(fā)聲懟美國的大統(tǒng)領(lǐng)時,熟悉背景的人才驚訝這個活久見的場面。
三大廠商17日發(fā)給美國貿(mào)易代表辦公室的聯(lián)名信長達(dá)7頁。信中態(tài)度明確,反對美國對產(chǎn)自中國的游戲主機(jī)加征關(guān)稅,同時寓情于理,擺出事實(shí),苦口婆心告訴美國為啥必須這么做。
引人注目的第一個事實(shí)是,去年美國進(jìn)口的游戲主機(jī)中,超過96%產(chǎn)自中國。三大廠商耗時多年才在中國構(gòu)建起供應(yīng)鏈,美國一提高關(guān)稅肯定會嚴(yán)重沖擊這條產(chǎn)業(yè)鏈。
那能換一下供應(yīng)商嗎?換不了。因?yàn)槊颗_游戲主機(jī)都由來自不同國家的數(shù)十個復(fù)雜部件組成。更換任何一家供應(yīng)商都可能導(dǎo)致成本增加,而且還會影響產(chǎn)品質(zhì)量。
第二個事實(shí)是,美國政府對游戲主機(jī)加征關(guān)稅將導(dǎo)致美國消費(fèi)者多支出8.4億美元。即便考慮到新的關(guān)稅收入,但加征關(guān)稅的話,美國經(jīng)濟(jì)每年仍會凈損失3.5億美元,因?yàn)?ldquo;負(fù)擔(dān)都被美國消費(fèi)者承擔(dān)了。”
要知道,游戲行業(yè)一直是美國經(jīng)濟(jì)的重大貢獻(xiàn)行業(yè),直接或間接雇傭超過22萬名員工。游戲公司中的99.7%都被歸類為小型企業(yè),遍布全美50州。如果消費(fèi)者不買了,游戲市場萎縮了,那殃及的面可就大了,就業(yè)形勢以及游戲周邊行業(yè)等都會受到影響。
總之一句話,加征關(guān)稅這事對中國有多大損傷不知道,但肯定夠游戲廠商和美國自己喝一壺。
大勢
其實(shí),最近公開懟大統(tǒng)領(lǐng)的,遠(yuǎn)不止微軟、任天堂和索尼這三大游戲廠商。
在它們發(fā)聯(lián)名信那兩天,微軟還以電腦廠商身份,聯(lián)合戴爾、惠普和 英特爾等企業(yè)發(fā)表聯(lián)合聲明,反對美方對筆記本電腦等產(chǎn)品加征關(guān)稅。因?yàn)槟菍?dǎo)致美國電腦產(chǎn)品至少漲價19%,注重成本的消費(fèi)者就“根本買不起了”。
同樣是在這月,美國貿(mào)易辦公室就對另外3000億中國輸美產(chǎn)品加征關(guān)稅舉行聽證,結(jié)果,來自機(jī)電、食品、鋼鋁、化工等多個行業(yè)的314名代表發(fā)言,其中302人反對加征關(guān)稅。
高達(dá)96%的業(yè)界代表公開反對,足見大統(tǒng)領(lǐng)的“B計(jì)劃”在業(yè)界有多不得人心。
除此之外,還有沃爾瑪?shù)?00多家企業(yè)聯(lián)名致信大統(tǒng)領(lǐng),要求盡快停打貿(mào)易戰(zhàn)。還有消息說,美光、英特爾等芯片大廠,都已恢復(fù)對華為公司供貨。
原因很簡單,禁令剛執(zhí)行了一個月,效果可以說是立竿見影:剛過去的第三財(cái)季,美光凈利潤同比下降了近8成。
一位美國經(jīng)濟(jì)問題學(xué)者對刀哥說,形勢越來越明白了。包括游戲界三巨頭在內(nèi)的大企業(yè)們,發(fā)現(xiàn)根本無法在立場上渾水摸魚了。大統(tǒng)領(lǐng)對中國人下狠手,但刀刀都插在了這些大企業(yè)身上,它們要賺錢要活命,就只能勇敢站出來,為自己說說話了。